Phoenix (Phœnix) dalam mitologi Mesir adalah burung legendaris yang keramat. Burung Api ini digambarkan memiliki bulu yang sangat indah berwarna merah dan keemasan.
Phoenix dikatakan dapat hidup selama 500 atau 1461 tahun. Setelah hidup selama itu, Phoenix membakar dirinya sendiri. Setelah itu, dari abunya, munculah burung Phoenix muda. Siklus hidup burung Phoenix seperti itu (regenerasi), bangkit kembali setelah mati, lalu muncul sebagai sosok yang baru.
Phoenix merupakan simbol dari keabadian, lambang dari siklus kehidupan setelah mati, dan simbol dari kebangkitan tubuh setelah mati.
Phoenix menjadi simbol suci pemujaan terhadap Dewa matahari di Heliopolis, Mesir. Burung Phoenix simbol dari "Dewa Matahari - Ra".
START GAME
Tik-tok-tik-tok …..
Good Luck-Have Fun !
Icarus.. kebanyakan orang lebih suka memanggilnya phoenix atau Ica saja, adalah hero yang bentuknya Seperti dalam gambaran legenda mesir, menyerupai burung raksaksa yang bulunya sangat indah dan menyala seperti diselimuti api. Hero tipe strenght ini memiliki 4 skill aktif, dan dia termasuk caster aktif yang membutuhkan banyak mana dan pemain yang agresif.
skill-skillnya sangat unik. Nuke yang bisa diterbangkan, semi blink, Pure damage range yang jauh, dan ultimate yang menjadi ciri khas phoenix. skill regenerasi yang akan membuatnya ‘terlahir kembali’.. skill semacam ini hanya ada 2 di DotA (selain punya Leoric).
Icarus adalah satu dari dua New comer 6.70. tapi yang satu (si Tuskar) sangat berlawanan ‘elemen’ dengannya. Model phoenix sendiri sebenarnya sudah ada sejak 6.69, waktu itu dia masih sebagai ‘secret boss’ yang hanya bisa ditemukan dengan mengikuti petunjuk rahasia (mengumpulkan icefrog). Hadir pertama kali sebagai Hero dengan image IMBA, tapi sejak 6.71 rilis hero ini telah Balance.
Kalau Tuskar membawa suasana winter yang dingin menusuk, Sebaliknya.. Icarus akan membuat langit DotA seakan dipenuhi kobaran api yang menyala terang, hawa panas membakar menyelimuti udara, dan Fenomena Mahadahsyat supernova akan terjadi langsung di depan mata kita!
So.. Keep reading yo! Karena akan ada banyak hal menarik soal hero keren ini yang akan di‘kupas’ dengan tajam.. setajam Divine Rapier!!wkwk :)
Spoiler Statistik Hero
Name: Icarus
Affiliation: STR Sentinel 2
Keunggulan
+ pertumbuhan STR tinggi, berpotensi kapasitas Hp Tinggi.
+ Sangat mudah kabur/ngejar (Icarus Dive)
+ punya kemampuan membuat Hp dan Mananya kembali Full
+ AoE Ulti sangat Luas, AoE Sun ray dan Dive sangat panjang,
+ Base damage sangat tinggi, enak Last Hit/Deny nya.
+ Hati-hati Bisa membuat orang Kecanduan memakainya. hahaha
Kelemahan
- Base Armor TELUR!
- INT dan AGI amat Suram
- Selain mana, penggunaan skill juga memerlukan Hp Cost
- Agak lelet jalannya. MS dibawah rata-rata.
- Cooldown skill-skill semuanya lama (terutama Ulti)
- Butuh usaha keras untuk menguasai skill-skillnya (terutama sun ray)
- Ulti mudah dicounter. Musuh dengan AS sangat tinggi
- Selanjutnya Lihat di bagian Enemies, hampir semua kelemahanmu dibahas disana.
Mengiris melalui baju besi dengan sangat mudah. Berputar, menari seperti seorang darwis, menggesekkan musuh dengan lambaian pergelangan tangan. Puisi dalam gerak, menebas musuh saat musuh dalam sekejap mata. Yurnero mencari kesempurnaan. Berusaha untuk menjadi satu dengan pedangnya. Semua untuk memenuhi takdirnya sebagai Juggernaut tak terbendung.
INTRO
Yurnero termasuk teman ganker paling favorit karena di level 1 saja sudah punya blade fury, yaitu skill muternya dan magic immunity..
Di late game, hero ini dapat menjadi sangat mematikan dengan double damage serta omnislashnya, dia sangat sangat bisa membunuh 1 atau 2 hero late yang sedang sendiri atau berdua. Karena itu dia terkenal dengan wejangan yang sama dengan luna moonfang, yaitu "menjauhlah darinya kalau kamu sedang sendiri.. apapun yg terjadi!"
KEUNGGULAN
1. Sangat berbahaya di late game
2. Bisa dengan mudah ngeblock spell lawan dengan blade fury nya
3. MS dan HP yg cukup baik di early game
4. Skill healing yang regennya terbesar di late game.
KELEMAHAN
1. Attack damage yang sangat sedikit di early game ( susah creeping )
2. Ultinya memerlukan sangat banyak mana, sedangkan mana yurnero sedikit.
SKILL
Blade Fury
Menyebabkan Bladestorm kekuatan destruktif sekitar Yurnero, membuat dia kebal terhadap sihir dan menangani kerusakan pada unit musuh terdekat. Durasi 5 sconds. Cooldown 30/28/26/24 detik. Mana biaya 110. AoE 250.
Level 1 - Deals 80 kerusakan per detik
Level 2 - Penawaran 100 kerusakan per detik
Level 3 - Penawaran 120 kerusakan per detik
Level 4 - Penawaran 140 kerusakan per detik
- Keterampilan kekebalan sihir, area DPS untuk nyicil atau pertahanan SAAT Kabur
- Keterampilan Suami regular tidak menyerang Mechanical Unit (wagon daging, dll)
- Yurnero Bisa mukul Sambil muter, Target Ke Yang belum terkena EFEK Bladefury inisial.
- Kerusakan Tipe Magical.
Healing Ward
Memanggil Healing Ward yang menyembuhkan hidup semua unit terdekat bersekutu '. Durasi 25 detik. Cooldown 75 detik. Mana biaya 140. Casting range 350. Aoe 500
Level 1 - Menyembuhkan 2% poin hit per detik
Level 2 - Menyembuhkan 3% dari poin hit per detik
Level 3 - Menyembuhkan 4% poin hit per detik
Level 4 - Menyembuhkan 5% poin hit per detik
- Healing Ward Bisa digerakkan (MS 300)
- Yurnero Bisa memasang 2 Healing ward Dalam, Satu waktu, TAPI kalau keduanya dipasang di daerah Yang sama, HANYA 1 bangsal Yang healnya BEKERJA.
- Unit mekanik Ward regular tidak ngeheal.
Blade Dance
Blade licik Yurnero itu memberinya kesempatan untuk menangani kerusakan ganda pada setiap serangan.
Level 1 - 15% kesempatan
Level 2 - 20% kesempatan
Level 3 - 25% kesempatan
Level 4 - 35% kesempatan
Doble damagenya tumpukan barang Artikel Baru kritis mogok.
Omnislash
Yurnero bergerak di sekitar medan perang, pemotongan banyak musuh. Yurnero menjadi kebal sementara Omnislashing. Daerah pencarian adalah 450. Casting Rentang 450.
Level 1 - Serangan 3 kali (6 Artikel Baru Aghanim).
Level 2 - Serangan 6 kali (9 Artikel Baru Aghanim).
Level 3 - Serangan 9 kali (12 Artikel Baru Aghanim).
Biaya Mana: 200/275/350
Cooldown: 130/120/110
- Ultimate Yang Ulasan Sangat mematikan kalau targetnya sedikit, Dan semakin berkurang sakitnya kalau targetnya semakin BANYAK.
- Bisa menghentikan penyaluran mantra untuk sasaran pertamanya.
- TIAP slash menghasilkan 175-250 kerusakan
- Yurnero Akan melakukan memangkas terkait masih berlangsung selang 0,4 Detik
- Kalau Punya BANYAK AS, Yurnero Bisa memukul (menyerang) targetnya SAAT Omnislash, Bisa juga menghasilkan Buff (buff placer) kalau membawa barang Buff placer.
- Slash NUSANTARA BISA di blok Diposkan oleh Evation. TAPI Serangan Yang dilakukan Yurnero (SAAT omni) Bisa lewatkan KARENA evation.
- KAMU Bisa mengaktifkan Barang SAAT Tanggal Gabung Omnislash
- KAMU mendapat 200 visi selama durasi Omnislash.
- Creep Creep Netral Dan (merayap kuno kecuali) Yang terkena Omnislash Akan mati HANYA Artikel Baru 1 hit. Regular tidak TAPI untuk merayap Yang dikontrol hero (mendominasi / membujuk)
Barang Kontra!
Linken Sphere: ngeblock spell bertarget, termasuk omnislah
Ghost Scepter: Fisik kekebalan, ngeblock omnislah.
Manta Style kerusakan membagi.
Eul Scepter cara membuat menargetkan kebal.
Dan Lothar Edge! Omnislash regular tidak menyerang sasaran terlihat.
~ Hati-hati Artikel Baru musuh Yang membawa item-item yang itu.
KETERAMPILAN MEMBANGUN
Level 1: pisau kemarahan
Level 2: Bonus Atribut
Level 3: pisau kemarahan
Level 4: Bonus Atribut
Level 5: pisau kemarahan
Tingkat 6: Omnislash
Tingkat 7: pisau kemarahan
Tingkat 8: Bonus Atribut
Tingkat 9: Bonus Atribut
Level 10: Healing Ward
Tingkat 11: Omnislash
Tingkat 12: Bilah Dance
Tingkat 13: Bilah Dance
Tingkat 14: Bilah Dance
Tingkat 15: Bilah Dance
Tingkat 16: Omnislash
Tingkat 17: Healing Ward
Tingkat 18: Healing Ward
Tingkat 19: Healing Ward
Level 20: Bonus Atribut
Tingkat 21: Bonus Atribut
Tingkat 22 Bonus Atribut
Tingkat 23: Bonus Atribut
Level 24: Bonus Atribut
Level 25: Bonus Atribut
Sperti hero2 AGI atau STR TOTAL, yg di early game terkendala stats INT Dan mana yg sedikit, jadi Perlu ditambahkan beberapa statsnya, dibunuh ITU jg nambahin kerusakan serangan dr Yurnero yg sgt sedikit di early game.
Keterampilan pisau kemarahan harus cpet2 dimentokin, skill utamamu, dibunuh untuk nyerang jg bs dipakai buat Kabur dr hero2 INT, stunner yg berbahaya di early game.
Penyembuhan ward di early game ga bgt dibutuhka, karena hp Yurnero Masih sgt sedikit (untuk regen). Ambil di mid / late game, atau klo uda sering2 war (jgn ngecewain Teman setim, karena ga ngambil skill Suami)
Jgn ngambil pisau tari di awal permainan, karena ga terlalu berguna, DPSnya Masih sgt sedikit (dgn doble kerusakan yg Pasti Masih sgt sedikit), dya ga Akan butuh Suami di awal permainan KARENA dya ga Boleh Dulu sering maju2. Mending statistik nambahin, bs nambah kerusakan, HP Dan Mana jg, byar bs pake pisau kemarahan combo dgn Omnislash di level 6.
Sebuah hybrid biasa Demon dan Orc, Strygwyr adalah orang buangan di antara semua makhluk fana. Dengan berkembang dan mandi sendiri dengan darah dari orang-orang ia slays, Strygwyr dapat menyembuhkan luka-lukanya - bahkan mereka yang bisa berakibat fatal. Hati-hati orang bodoh yang berani bertualang sendirian, untuk Strygwyr dapat merasakan darahnya mil jauhnya dan mendapatkan visi melalui mata mangsa tak berdaya nya. Setelah pecah musuh dengan pukulan yang kuat dalam kegilaan haus darah nya, Strygwyr sudut musuhnya untuk membuat keputusan yang mustahil - mati kehabisan darah dengan mencoba berlari lebih cepat dari setan tergesa-gesa, atau dicabik-cabik dalam amarah yang mengagumkan.
Salah Satu pemburu memucat mengerikan Dan memucat ditakuti di DotA. Satu Bahasa Dari pahlawan Yang Ulasan Sangat Siaran dan hiburan menjatuhkan lawannya mental, Artikel Baru skill ultimatenya pecah. KARENA ITU pahlawan Suami Ulasan Sangat BAIK untuk jadi 'ganker', KARENA dibunuh pecah AGLOCO juga memiliki penciuman Yang Ulasan Sangat Tajam Dan barisan aritmetik.
Satu Hal Yang Penting diketahui untuk, terkait masih berlangsung pahlawan Suami mencium adanya bau Darah (musuh sekarat) haus darah alami Dalam, tubuhnya Akan Aktif Dan merubahnya menjadi mahkluk Yang Ulasan Sangat buas. Adrenalin membangkitkan Hasrat berburunya menjadi Maksimal. berlari Ulasan Sangat CEPAT! Mabuk! pembohong! Dan dia regular tidak Akan PUAS sebelum membunuh apapun Yang membangkitkan jiwanya moster-nya.
KEUNGGULAN
1. salah satu Pemburu terbaik di dota ,dilengkapi skill yg memang untuk berburu darah.
2. Sangat mengerikan di late game
3. Bisa menemukan/mendeteksi musuh apes di 6000 area. Termasuk yang invisible!
4. Sangat menyenangkan melihat kesadisannya
KELEMAHAN
1. Disable
2. HP Tipis, mudah dibunuh
3. Mana sedikit
4. Etheral
SKILL
Blood Rage
Drives a unit into a bloodthristy rage. That unit is unable to cast spells, has its attack damage increased, and loses a small amount of hit points every second. Casting range 600. 80 Mana cost.
Level 1 - 30% damage increase, loses 20 HP per second. 6 seconds duration.
Level 2 - 60% damage increase, loses 20 HP per second. 7 seconds duration.
Level 3 - 90% damage increase, loses 20 HP per second. 8 seconds duration.
Level 4 - 120% damage increase, loses 20 HP per second. 9 seconds duration.
Cooldown : 12/10/8/6
Digunakan untuk teman atau lawan dengan efek yang sama. Ber-efek dispell dulu atau meremove buff yang sudah ada terlebih dahulu sebelum efek buff skill ini aktif.
Bisa diblock linken’s sphere. Efeknya bisa dihilangkan dengan Purge, dan karena tipe-nya magical jadi damage-nya dikurangi spell resistance.
Blood Bath
Whenever Strygwyr kills a unit, he bathes himself in the blood, regenerating his life source.
Level 1 - 10% of the Hero's max hp. 10% for creeps
Level 2 - 20% of the Hero's max hp. 15% for creeps
Level 3 - 30% of the Hero's max hp. 20% for creeps
Level 4 - 40% of the Hero's max hp. 25% for creeps
Bs ngefek sama creep, ilusion ( image ) dan deny hero teman sendiri. Skill ini juga berefek kalau kamu 'assist' di area 325 AoE.
Blood Thirst
Enables Strygwyr to sense the bleeding of any enemy hero below 20/30/40/50% hp. If it finds one, Strygwyr gains vision of that unit and increases move speed. 2 second duration.
Level 1 - 15% movement increase. + 3 Armor. 6000 AoE
Level 2 - 25% movement increase. + 4 Armor. 6000 AoE
Level 3 - 35% movement increase. + 5 Armor. 6000 AoE
Level 4 - 45% movement increase. + 6 Armor. 6000 AoE
Tahukah seluas apa 6000 AoE itu? itu hampir setengah dari luas Map, dan tiga kali lebih JAUH dari jarak pandang maksimum seekor Great Hawk (unit Rexxar)!! Bisa dibayangkan?...
Musuh Invisible baru akan tercium dan langsung terlihat kalau HP nya sudah dibawah 10/15/20/25%!
Rupture
Deals a mighty blow to the enemy causing any movement to result in bleeding and loss of life. Casting range 1000.
Level 1 - 150 damage, 20% of distance moved in damage. 7 second duration. 150 Mana cost.
Level 2 - 250 damage, 40% of distance moved in damage. 8 second duration. 200 Mana cost.
Level 3 - 350 damage, 60% of distance moved in damage. 9 second duration. 250 Mana cost.
Cooldown : 70/60/50
Jika musuh yang terkena skill mengerikan ini berjalan, dia akan terkena efek damagenya tiap 0.25 detik, atau bergerak setiap jarak (interval) 200, jadi kalau musuh itu teleport atau berpindah lebih dari 200 range perdetik, dia ga akan terkena damage.
Bisa dihentikan oleh ‘Purge’, skill ini bs memutar cooldown dr linken’s sphere, tp efek damage nya tetap bekerja. Damage rupture adalah HP Loss , berarti damage TIDAK bisa dikurangi apapun ( armor,spell resistance)
Bahkan blood bisa menggunakan rupture ke target yang sedang spell immune dan tetap terkena damage!
Spell-spell movement yang sinergi dan mantap buat menyerang target rupture!
1. Pudge's hook
2. Dark Seer's vaccuum
3. Enigma's hole
4. Batrider's ultimate
5. Batrider's flamebreak
6. KotL's Blinding Light
7. Beastmaster's Primar roar
8. Storm's electric vortex
9. Invoker's Blast
10. Force staff (level 1 dan 2 rupture, level 3 tidak kena damage)
Spell -spell movement yang tidak menghasilkan damage target rupture
1. Kunkka - X marks the spot
2. Magnus - Reverse Polarity
3. Nessaj - reality rift
4. Morph - Morph Replicate
Damage rupture tidak dihasilkan untuk target yang berpindah sejauh 1300/500/333.4 range dalam 0.25 detik (level 1/2/3). Karena Damage maxsimum untuk rupture adalah 200 damage setiap 0.25 detik.
Pure damagenya SAKIT cuy . Ultinya Bisa menghabisi Sisa mana - mu .
Ledakan Splinter Ulasan Sangat Siaran dan hiburan dihindari Dan Musim Dingin Kutukan Ke temannya juga Akan Selalu dicounter KARENA pahlawan Suami memiliki ..
2nd Pugna !
Dia harusnya menjadi sasaran kutukan musim
dingin , KARENA kalau regular tidak .. dia Akan menggunakan Decrepify - nya Ke sasaran Kutukan ! Dan hati - hati menggunakan pelukan dingin , kalau regular tidak mau darahnya dia serap .
3nd Keras AIM !
Kelemahan yang fatal Menyembuhkan Auroth , keadaan ' diam ' cara membuat penggunaan skill mereka regular tidak sesulit biasanya . Panah LIMA DETIK setrum Elune yang Akan semudah menggunakan .. Thundergod Kemarahan itu .
4nd Penyembuh atau Dukungan Armor ?
Mereka Akan mengisi HP Target musim dingin Kutukan - mu , menyebalkan ITU .
Armor cara membuat temannya makin Keras . Terutama Dazzle Yang Punya selain menyembuhkan juga ADA Weave (plus armor ) Dan Grave Dangkal .
5nd Mana Burner atau Silencer ?
Tanpa mana .. KAMU Naga ' TIDUR '
Tanpa skill .. KAMU Naga MATI !
6th The SNIPER !
Serangan Rangemu 400 -an . Jangkauan serangan penembak jitu 850 KAMU Pasti Ulasan Sangat ingin mengaktifkan Arktik . Membakar terkait masih berlangsung SAAT untuk mengendalikan headshot - nya . Sayangnya KAMU regular tidak Bisa ..
7nd
Blinker !
Meski Artikel Baru Serangan Lambat Yang Jauh KAMU Tetap kesulitan Mengejar lampu tanda bahaya .
Mereka juga dikenal Ulasan Sangat ampuh menjangkau pergerakan prabayar bebas 'terbang ' Hero.
8nd Sihir atau Pure ?
Armor Beribu dingin merangkul regular tidak Akan menyelamatkan Hidupmu Dan temanmu Bahasa Dari magis / kerusakan murni .
Pertama kali Anda melompat ke Dota 2 Anda akan kewalahan tidak hanya oleh jumlah konten , tetapi dengan kurva belajar gila Anda akan disajikan dengan . Ada tutorial untuk Anda mulai tetapi tidak melakukan pekerjaan yang besar menjelaskan banyak faktor yang akan Anda hadapi selama pertandingan . Terlepas dari pengalaman sebelumnya dengan permainan seperti League of Legends , Anda akan memiliki waktu yang sulit belajar semua hal yang terjadi dalam permainan Dota 2 . Belajar singkatan untuk acara-acara tertentu dalam permainan , cara item bekerja , hotkeys , chaining kemampuan , dan melawan taktik karakter akan membawa Anda sejumlah besar komitmen . 300 jam dalam pengalaman saya dan aku masih belajar hal-hal baru hampir setiap pertandingan saya play.There juga sejumlah hal yang tidak diajarkan dalam permainan utama itu sendiri seperti stacking creep, dan berbagai cara pintas tombol panas. Ini berarti bahwa mereka yang pernah ingin mendapatkan baik di permainan akan berakhir melakukan banyak penelitian di luar itu . Bahkan permainan utama bisa begitu menakutkan untuk belajar bahwa saya sarankan bermain melawan mudah bots atau dengan teman-teman untuk mendapatkan merasakan permainan sebelum melompat ke pertandingan publik .
Team fights are hectic but not to chaotic
Valve memberikan ton komunitas opsi untuk mengatur diri mereka sendiri melalui tim profesional 5 pemain atau serikat yang setiap pengguna dapat membuat dan berpartisipasi masuk Guilds memungkinkan pemain dari minat yang sama dan tingkat keterampilan untuk bergabung dan berkomunikasi melalui Dota 2 memungkinkan semua teman kami masyarakat untuk berbagi ruang chat dan bahkan mengundang baik ke pihak.
Dota 2 memiliki toko game di mana Anda dapat membeli barang-barang kosmetik untuk karakter favorit Anda. Apa yang hebat adalah bahwa apa pun yang Anda beli di toko tidak mempengaruhi permainan sama sekali, memastikan bahwa itu selalu pengalaman yang seimbang. Kanan dari awal pemain akan memiliki akses ke 102 daftar karakter. Awalnya saya tidak suka ide ini, aku merasa seperti aku tidak mendapatkan cukup waktu untuk mempelajari karakter sebelum pindah ke yang lain. Aku segera berubah pikiran setelah bermain selama beberapa hari menyadari bahwa permainan tidak akan seimbang atau adil jika ini adalah kasus. Tidak ada yang dapat membeli atau lakukan untuk memberikan keuntungan dalam permainan, membuatnya menjadi salah satu pengalaman yang paling seimbang dan adil dalam game online, dan sesuatu yang lebih bebas untuk bermain game harus diperjuangkan.
The store has tons of items to choose from
Seperti Team Fortress 2 , Dota 2 memiliki dada yang akan turun sering dalam permainan . Dada ini hanya bisa dibuka dengan kunci yang hanya bisa dibeli dari toko ingame . Dada berisi item yang lebih kosmetik yang Anda tidak dapat membeli di toko , memastikan bahwa pencarian Anda untuk beberapa item lebih jarang akan memiliki Anda ketagihan . Ada pangkalan gigih yang Anda miliki di profil Anda, tetapi itu hanya berlaku untuk berapa banyak game yang Anda telah bermain dan poin pertempuran yang telah Anda peroleh . Dengan menyelesaikan pertandingan Anda mendapatkan poin pertempuran dan peringkat atas . Setiap orang yang Anda mencapai peringkat brew Anda menerima salah satu item acak . Sayangnya rank perjodohan Anda tetap tersembunyi dari Anda dan ada yang tidak ada indikator bagaimana itu dihitung . Selama beta waktu tunggu untuk pertandingan adalah sekitar tiga sampai lima menit , tapi karena peluncuran tiga waktu yang drastis jatuh ke sekitar satu sampai dua minutes.ours tidak secepat permainan seperti liga legenda yang hanya membutuhkan waktu detik gratis , namun pada saat liga dari komunitas legenda jauh lebih besar . Pada waktu kita harus melihat beban kali Dota yang jatuh karena lebih banyak orang men-download permainan.
Grafis dalam Dota 2 yang luar biasa untuk bebas untuk bermain judul namun tidak seperti mobas lain , Dota kemasan beberapa persyaratan sistem yang lebih tinggi . Jika Anda tidak memiliki sebuah laptop yang sangat baik yang sangat mungkin bahwa Anda tidak akan bir bisa bermain Dota dalam mode yang luar biasa . Ketika saya pertama kali boot up permainan butuh tweaking resolusi dan pengaturan grafis sampai keluar adalah tepat .
Team coordination is key to victory
Setiap karakter dalam Dota 2 ini sangat unik , dan memiliki tujuan dasar . Tidak setiap karakter dimaksudkan untuk menjadi keledai buruk raksasa yang mencapai sejumlah besar kerusakan . Banyak karakter adalah semua tentang penyembuhan , menakjubkan , buffing karakter lain atau menghambat musuh Anda . Karakter yang dimaksudkan untuk mencapai membunuh harus dimanjakan di awal pertandingan untuk menjadi kuat agar mereka berjuang seluruh pertandingan . Dota 2 adalah sebuah game yang sangat kompleks dan akan memakan waktu yang sangat lama untuk belajar bagaimana semua karakter bekerja, bagaimana menggunakan kemampuan mereka , dan bagaimana untuk menghindari mereka juga. Menggunakan kemampuan Anda dalam hubungannya dengan pemain lain juga di mana permainan bersinar . Koordinasi serangan Anda dan menggabungkan kemampuan untuk membuat beberapa combo kreatif dan memastikan bahwa setiap permainan yang Anda bermain musim dingin persis sama . Dalam rangka mempertahankan permainan yang sama sekali seimbang masing-masing dari 102 karakter tersedia langsung dari kelelawar . Tidak ada pembelian yang diperlukan . Hal ini menjamin Anda memiliki alat yang diperlukan dalam game untuk melawan kompetitif tanpa khawatir tentang orang-orang yang menghabiskan lebih banyak uang daripada yang Anda memiliki tangan atas .
Dota 2 juga menerima update mingguan memastikan bahwa permainan terus skor dan bahwa aliran konten baru ditambahkan . Valve telah menunjukkan bahwa pihaknya berencana untuk mendukung Dota 2 sesering itu permainan lainnya , kita dapat mengharapkan untuk melihat konten baru melalui dekade berikutnya .
The Dota 2 adegan pro sangat bergairah , dan katup telah melakukan pekerjaan yang besar katering untuk kebutuhan mereka . Sementara dalam game Anda dapat membeli melewati musim untuk berbagai liga dan menonton pergi berpori dalam hal itu , komentar dan semua . Ada juga beberapa permainan yang Anda dapat menonton secara gratis , namun ketika Anda membeli melewati musim Anda sering dihargai dengan item yang sangat langka hanya untuk menonton dan berpartisipasi dalam acara tersebut . Anda dapat menghubungkan Anda akun Twitch.TV ke rekening aliran Anda dan mendapatkan item sambil menonton permainan di browser Web Anda sedang kami di telepon diberikan Anda membeli pass musim . Dalam game pertandingan penampil memberikan Anda akses ke berbagai saluran komentar dan bahkan kontrol kamera jika Anda memilih . Jika tidak, Anda dapat duduk kembali , bersantai dan menikmati permainan.
Seperti Team Fortress 2 Anda memiliki tiga kemampuan untuk bermain game dengan mentor . Pemain dapat mendaftar untuk menjadi mentor dan mengajar pemain baru cara bermain game . Jika Anda Camry berhasil scrubber beberapa teman untuk belajar permainan dengan saya fiddly merekomendasikan menggunakan sistem ini untuk mempelajari dasar-dasar .
Dota 2 adalah sulit belajar dan menguasai , dan Anda akan tersandung beberapa game pertama Anda , tetapi jika Anda tetap dengan itu dan bertekun Anda akan menemukan bahwa Dota 2 tidak hanya salah satu pengalaman online yang paling menyenangkan dan menarik yang pernah tapi itu yang terbaik bebas untuk bermain permainan di pasar saat ini .
Oh, right! Brewmaster! This guy's awesome, you'll love playing him. His voice
acting is great, his lines are funny, AND he has a decently high skill cap
thanks to his ultimate, so you won't get tired of playing him! He's also a very
flexible hero, able to be a tank, an initiator, a ganker, a semi-carry... even
a hard carry depending on how you build him. So yeah, definitely give him a
try.
And do remember, this guide is just suggestions based on my own experiences and
understanding of the game, and shouldn't be followed to the letter (especially
because, if you just look at the pictures, you'll end up buying two pairs of
boots. Don't do that. Please? Ok, cool.) Being able to adapt to your specific
game is what separates the pros from us rank amateurs. Feedback is appreciated,
as long as it's constructive!
Pros / Cons
Pros
Tanky with
above average strength gain and built in evasion.
Good base
damage for an easier time last hitting.
Versatile; can
be built to match the situation.
Flashy, showy
ultimate with myriad uses.
Drunken
Haze shuts down right-clickers hard.
Thunder
Clap is an amazing slow, and stacks with Drunken
Haze.
Scales
decently well with items.
Possibly the
most interesting Aghanim's
Scepter upgrade in game.
Fun to listen
to, and fun to play!
Cons
Mana-starved
in the early to mid game.
Primal
Split requires good micro to be used to its fullest.
Can become a
sitting duck if silenced before getting his ult off.
Thunder
Clap casting rage is small.
Requires a Blink
Dagger to initiate.
Monkey
King Bar counters him. Hard.
Skills
Thunder Clap
Slams the ground, dealing damage and slowing the movement speed and attack rate
of nearby enemy land units.
Radius:
400
Attack Speed Slow: 25 / 35 / 45 / 55
Movement Speed Slow: 25 / 35 / 45 / 55%
Damage: 100 / 175 / 250 / 300
Duration: 4.25 seconds on Heroes (8 on creeps)
A slam of Mangix' mighty keg starts
the festivities.
Mana Cost: 90 / 105 / 130 / 150 Cooldown Time: 12
Notes:
This is your bread and butter nuke, dealing good damage (even at level one!) as
well as laying down that almighty slow. Just how almighty? Well, at level 1,
the slow from this skill is already better than Sange's
maim, and better than Viper's level 2 Poison Attack. At
level 2, this skill already slows opponents more than anything Lich can
throw out. At level 4, it's almost equivalent to a Rod of
Atos, except that it can hit an entire team, and it ALSO slows
attack speed to a level equivalent to stealing someone's Hyperstone,
which is oft overlooked.
By who?
Me...
That's what I thought.
The catch, of course, is that the range is small, and centered around
Brewmaster, which is why movement speed and positioning items are core on
Mangix. It's also not terribly cheap, mana-wise, and you'll find yourself
running low if you spam this too often early on. Another, lesser known catch
that cropped up circa the 6.79 patch is that the slow is now purge-able, so Diffusal Blade carriers
can get out of it pretty easily. If they survive you being up in their face,
that is.
Early game, you can use this skill to harass: try and use it when your opponent
approaches the creep wave to last hit, and ideally grab one or two last hits
yourself. Get in a few auto-attacks while they're slowed, then back off, unless
you think you can get the kill. And even then, you may still want to back off,
because a lot of first bloods come from people attempting to secure kills that
they're sure they have, and then getting pummeled by a tower. I've seen things,
man. Bloodseeker in
the jungle on bottom lane. Spirit Breaker charging
past a tier 2 mid. All of it, gone, like first blood in rain.
That's kinda morbid.
Ain't it? Anyways, during the mid to late game, the relatively low cooldown on
this skill coupled with your hopefully bolstered mana supply will make both
farming and pushing a breeze. Press Q to kill creeps, it's that simple.
Drunken Haze
Drenches an enemy unit in alcohol, causing all units in a 200 AoE of the
initial target movement speeds to be reduced, and causing their attacks to have
a chance to miss.
Range:
850
Radius: 10
Duration: 8 seconds on Heroes (12 on
creeps)Movement Speed Slow: 14% / 18% / 22% / 26%
Miss Chance: 45% / 55% / 65% / 75%
The Order of the Oyo's solution to all
problems - another round!
Mana Cost: 50 Cooldown Time: 8
Notes:
So, you know how I was saying how one of Thunder Clap's biggest drawbacks is
the small radius? It sure would be nice if Brewmaster had a skill that helped
him get in range to use that spell, wouldn't it? Yeah. Yeah, it probably would.
This is where you yell 'oh wait',
ri...
OH WAIT.
Predictable.
Shush. Anyways, this skill, man. It's good. Real good. A 14% slow might not
seem like a lot, especially compared to the almighty thunderclap, but it's a
14% slow that lasts a whopping 8 seconds. EIGHT! When ganking and chasing most
heroes, that's more than enough time to catch up and kill them, and if it
isn't? Well, the cooldown is also 8 seconds, so you can spam this on an enemy
indefinitely provided you have adequate regen.
The miss chance ain't nothing to sneeze at, either. See how it's 45% at level
1? That's already more evasion than a Butterfly.
I know, I know, it's not a fair comparison because one is a miss chance and one
is evasion and butterfly gives a lot more stats and is always active and
doesn't have a mana cost, yadda yadda, it's for emphasis, damn it!
The slow and miss chance is adequate for most purposes, even at level 1, which
is why we take an early point in this and then skill it last. When would you
prioritize this over drunken brawler? Well, if you're playing a very heavy gank
game, or the enemy team has hard to catch heroes like Death Prophet, Razor, and Spirit Breaker (dem
passive move speed buffs, man), it might be worth it for the extra slow, even
if the scaling isn't the best. More likely, you're going to want to level this
early if an enemy right clicker is starting to get out of control: Lifestealer isn't
that scary all of a sudden when he's missing over half of his attacks.
There's also been a pretty nice buff to this skill in the 6.79 patch, which
gives it a small AOE of 200. This adds to its punch as an initiation ability,
as you can potentially blink in, Thunder Clap, and then Drunken Haze a good
portion of the enemy team all at once! Please note, though, that if your
fingers aren't sufficiently fast, you'll probably get stun-locked right after
you use Clap. Just... speaking from experience, over here.
Drunken Brawler
Gives a chance to avoid attacks and to deal double damage as critical.
Dodge Chance:
10 / 15 / 20 / 25%
Critical Chance: 10 / 15 / 20 / 25%
When Mangix won his title as the Brewmaster of the Order of Oyo, he also
claimed his place in the mastery of inebriation.
Notes:
Let me get one thing out of the way, since I know this is the question that's
probably on your mind. Even though Dotafire's database says that this skill
doesn't stack with evasion... it does. As of 6.79, ALL evasion stacks diminishingly,
meaning that one source is checked, and if that source doesn't proc another
source is checked independently of the first chance. Basically, 25% + 25%
doesn't equal 50%, it equals 43.75% because it's (25% + (.25*75)%).
Does that mean you should get evasion on Brewmaster now? That's a question for
a different section. Right now, we're focusing on skills, and boy is this a
good one. A few levels with this let you hit like a truck and avoid damage like
you're Faceless Void. 25%
evasion is a huge survivability asset, especially considering that it stacks
with the blind chance from Drunken Haze (again, diminishingly). This skill can
get so annoying to play against that enemy carries will have no choice but to
buy a Monkey King Bar.
At which point, this skill is reduced to a sub-par critical strike ability. So,
y'know. Make sure your opponents don't get too much farm, and you're fine!
UPDATE: As of the 6.81 patch, this skill just got a whole lot more interesting!
The following mechanic was added:
- If you have not attacked for 10
seconds, your next attack will always activate a Drunken Brawler critical hit
- If you have not been attacked for 10 seconds, Drunken Brawler will cause you
to evade the next attack
Guaranteed crits? Virtual immunity to being brutally murdered by Nyx Assassin's Vendetta Now this
is what I'm talking about. Thanks for the love, Icefrog!
Primal Split
Splits the Brewmaster into elements, forming three specialized warriors, adept
at survival. If any of them survive until the end of their summoned timer, the
Brewmaster is reborn.
Duration: 15 / 17 / 19
SCEPTER UPGRADE: Aghanim's Primal
Split grants Thunderclap to Earth, Drunken Haze to Storm, and Drunken Brawler
to Fire.The skills granted are at the same level as Brewmaster's skills.
Cooldowns are independent of the original Brewmaster.
It isn't clear whether Mangix is consciously
aware of his potent bond with nature, as it often occurs in the midst of a
drunken stupor.
- Dodges projectiles while transforming
- All auras that Brewmaster possesses are active on Earth, if he's dead, Storm,
and if he's dead, Fire.
- When the duration ends, Brewmaster will take the place in order depending on
who is alive, Earth, then Storm then Fire.
- All spirits possess abilities.
THIS SKILL. This skill has gotten some major buffs over the last two patches,
the main ones being the new Aghanim's upgrade and the insane cooldown cuts: 140
used to be the level THREE cooldown on this skill, now it's level 1.
How you use this skill is by and large how people will judge whether you're a
good Brewmaster or not. You can use it to dodge projectile stuns, survive
ganks... oh, and it also gives Brewmaster a stun, a purge, a cyclone, a Shadow
Blade, and a Radiance.
You're over-exaggerating.
Only a little! Yeah, the bonus damage from invisibility isn't as high and the
burn damage isn't quite as powerful, but still! It's good. Using this skill to
its full potential requires you to know the ins and outs of each individual
spirit, something that is no small task, believe me. I'll try and wrap my tiny
mind around it and give you the best info I can, so bear with me, ladies and
gents.
That was a pun, wasn't it?
Not admitting to anything. Before we dive into each individual spirit, though,
there's a few things to keep in mind when using this ability. The first one
being that your spirits have fixed strengths. They get marginally stronger with
each level of your ult, but don't get any sort of bonuses from the stats of
your items. They DO however, benefit from auras, which is why pretty much every
aura item is a viable choice on Brewmaster.
Another thing to keep in mind is that each spirit has a bounty of EXP and gold
that's separate from Brewmaster himself, meaning that a poorly used ult can end
up giving the enemy team a lot more than if you'd simply allowed yourself to
die. Sacrificing one or even two of the spirits for Mangix' life is, of course,
the best course of action in pretty much every situation, but you NEED to make
sure at least one survives. Take into account the composition of the enemy
team, possible escape routes, and your own comfort with playing the hero before
deciding to press that R button is all I'm saying. Oh, and do it all within the
few seconds you have before you're completely burst down and destroyed.
Care to give us an example?
Um... what? Dude, I told you I was bad at this game. First section. Don't go
asking me for high-level advice like that, you knew what you were getting into
when you started this guide.
... Can we just move on to the spirits
now?
I thought you'd never ask.
Earth, Wind, and Fire
Earth Spirit
(Cousin of Riggy McRigrigged)
Hit Points:
1500 / 2250 / 3000
Mana: 400 / 500 / 600
Damage: 37-43 / 75-84 / 159-171(Piercing
damage)
Armor: 5(Heavy
Armor)
Movement Speed: 325
Sight Range: 1800/800(Day/Night)
Base Attack Time: 1.35
Bounty: 11-15/11-15/31-35
Experience: 196/242/242
Skills
Hurl Boulder [Q]
Throws a boulder at a unit, doing damage and stunning it.
Range: 800
Duration: 2
Damage: 100(Magical)
Mana Cost: 100 Cooldown: 7
Spell Immunity
Immune to spells.
Pulverize
Provides a chance to do damage in a small radius.
Radius: 150 / 250
Damage: 20 / 40(Universal)
Chance: 20%
Notes:
The Earth Spirit is the tankiest of the three, by a large margin. At max level,
it has more than 1000 HP more than its two siblings, a good deal more armor,
and on top of all that, it's magic immune! It even has a stun that has a really
nice range to it: longer than Sven's Storm Hammer, for
one. What's not to love?
He's slow. He's slow, and he's the default aura carrier, meaning that if your
other spirits outpace him (which is a very real possibility), they no longer
get the benefits of all the nice aura items you built. He's slow, and he's the
one Brewmaster automatically jumps back into when the duration of the ult is
over, meaning that if you're in full retreat, the enemy is going to be right on
top of you when you come back.
But if he's so slow, the enemy will
just kill him first, right?
Well... I mean, I'm not gonna lie. Probably. But that's actually bad play on
their part, as by himself the Earth Spirit isn't a terrible threat. His damage
is piercing, so it only does half to heroes, his stun does a measly 100 damage
that can't be increased and gets reduced by magic resistance, and as for
pulverize... I mean, just look at pulverize. Sure, it's a nice skill to get
tacked on for free, but is that extra 40 damage a threat? It may be universal,
but... no. Not really.
Keep that in mind when playing AGAINST Brew: if you've got the enemy team on
the ropes, and he pops his ult to escape, just follow the Earth Spirit, and
only kill him if you can guarantee kills on the other two. When that low-health
Brewmaster pops back into him and your entire team is surrounding him, you can
almost HEAR the player on the other side let out a surprised little squeak.
Aghanim's Upgrade: Thunder Clap [D]
Getting the all powerful ult stick adds one more thing to Earth's bag of
tricks: Thunder Clap. This
means that, as an ideal initation, you can blink in, Thunder Clap, use Primal
Split, and immediately Thunder Clap again, as Brewmaster and Earth Spirit don't
share cooldowns (Earth Spirit is automatically selected when you hit your ult,
so there's no need to hit Tab). Just remember that this skill gets mapped to D
during your ult, so it's QRD not QRQ. I've mucked that up enough times, believe
me. Anyways, onto the next guy!
Storm Spirit
(Cousin of Zip-a-Dee-Doo-Dah)
Duration: 15/17/19
Hit Points: 1000 / 1500 / 1900
Mana: 500 / 750 / 750
Damage: 37-43 / 75-84 / 159-171(Piercing
damage)
Armor: 2(Heavy
Armor)
Movement Speed: 350
Sight Range: 1800/800(Day/Night)
Missile Speed: 1200
Base Attack Time: 1.5
Bounty: 11-15/11-15/31-35
Experience: 196/242/242
Skills
Dispel Magic [Q]
Damages summoned units in a small radius and purges most buffs or debuffs.
Range:
500
Area: 200
Damage to summons: 200
Mana Cost: 75 Cooldown: 8
Cyclone [W]
Encloses a unit in a tornado, removing it from the battlefield.
Range:
600
Duration: 6 on heroes, 20 on
creeps
Mana Cost: 150 Cooldown: 8
Wind Walk [E]
Provides temporary invisibility. Gives bonus movement speed and attack damage
when invisible.
Duration: 20
Bonus damage: 100
Bonus movement speed: 50%
Mana Cost: 75 Cooldown: 7
Notes:
The Storm Spirit is cursed to be the middle child of the three. He's the second
one selected when tabbing through, the second one to carry the auras and
re-spawn Brewmaster if Earth dies, is the second fastest, the second most
armored and just, in general, looks kinda pathetic when compared to the other
two. His base attack time is also noticeably worse than the other two spirits,
though he makes up for that a little with his range.
But where he shines, and what makes him by far the most difficult spirit to
use, is his spells. All three of them are active abilities, and all of them are
good. Cyclone is the one most people learn about first: free Eul's, right?
Well, keep in mind you can't Cyclone yourself, so double-tapping does nothing.
Also, unlike Eul's, this cyclone doesn't dispel anything.
Luckily, you have Dispel Magic which, you guessed it, DISPELS things. Did a
crucial teammate just get stunned? Dispel Magic. Did the enemy carry just get
hit with Bloodlust? Dispel
Magic. Did Warlock just
summon four golems at once? Dispel Magic and... you know, it does some damage
anyway. An important thing to note is that since Thunder Clap can
now be purged, Dispel Magic will remove it, so... don't do that. Being able to
use this skill effectively is what separates a good Brewmaster from an average
one, so keep it in mind.
Storm's last skill, Wind Walk, is basically a Shadow
Blade with less bonus damage and a boatload more bonus speed.
No unit-walking, though. As you can imagine, you typically want to use this
skill the same way you would a shadow blade: to make an escape, to catch up to
a fleeing enemy, or to dodge an incoming stun, as the Storm Spirit isn't immune
to magic. All in all, he's the caster of the group, and mastering him is to
tackle a large step on the way to ultimate Brewmastery.
Aghanim's Upgrade: Drunken Haze [D]
The almighty ult stick gives the Storm Spirit one more button to press, but
it's worth it. Why? For all the reasons I listed in the previous section,
that's why, Drunken Haze is an all around baller skill. Just remember: Dispel
Magic THEN Haze, not the other way around. Oh, and don't Haze the guy that
you're going to Cyclone anyway. And remember that it's D instead of W, or
you'll end up Cycloning the guy you meant to haze! And...
Yeah. Practice is probably the best advice I can give here. Not messing up the
order of your skills while trying to not die AND trying to use the skills of
two other spirits is way too complicated. Lucky for us amateurs, though, we
don't technically have to worry about that. Bring out the last spirit!
Fire Spirit
(Should really be named Ember Spirit. Get on that Valve.) Duration: 15/17/19
Hit Points: 1200 / 1200 / 1200
Damage: 72-82 / 115-130 / 144-164(Hero
damage)
Armor: 0
Movement Speed: 522
Sight Range: 1800/800(Day/Night)
Base Attack Time: 1.35
Bounty: 11-15/11-15/31-35
Experience: 196/242/242
Skills
Permanent Immolation
Burns nearby enemy units.
Damage per second: 15/30/45(Magical) Area: 220
Notes:
And Lo, Icefrog, in his infinite wisdom, decreed that having 6 active skills
split between two units was sufficient, and was difficult enough for the minds
of mortals to comprehend. Therefore, he bequeathed upon us the Fire Spirit, a
unit who was useful simply by staying alive and right clicking enemies.
The catch of course, being that he has no armor and the lowest health of all
three spirits. Though his damage is noticeably lower than those of his
siblings, it's calculated as HERO damage, which does 100% damage regardless of
armor, magic resistance, and denial. This actually makes his DPS the highest of
all three spirits, especially with his passive, and a prime target for the
enemy to take out. Good thing he runs at max move speed, eh? Provided someone
tells him to move...
Aghanim's Upgrade: Drunken Brawler
The synergy here is actually somewhat amazing: the DPS spirit with no active
abilites gets another passive that increases his DPS. Not only that, but
evasion. Evasion! For a squishy guy like Fire Spirit, evasion is a godsend.
And there you have it! A hopefully complete look at each and every spirit that
comes out of Primal Split. Hope
you learned something! I know I did.